четвер, 24 липня 2014 р.

Сценарій свята до дня святого Валентина

Минає все, любов лиш вічна

1-а ведуча.
Плаче розгублено скрипка
Здалеку десь, з висоти...
І ні початку не видко,
І до кінця не дійти...
Хто її струни тривожить знову і знов?
Це на печаль не схоже,
Схоже скоріш на любов...
2-а ведуча. Любов... Спробуй осягни її, коли вона, як світ, велика і давня. Спробуй опиши, коли люди вклали її в одне-однісіньке слово – люблю! Любов... Це пуп’янок, що вибився до сонця на молодій зеленій стеблині, і саме сонце – недосяжне у своїй високості і споконвіку клекотливе.
1-а ведуча. Любов... Це й невинна іскра, що спалахує дивовижною загравою, іскра-буревій, що гасить ту пожежу і запалює найдивовижнішу.
2-а ведуча.
Бо любов над усе терпелива,
Любов лагідніша за все,
Не заздрісна любов, не спесива,
І пихи вона не несе.
1-а ведуча.
Нечемною бути не може,
Останнє віддасть для людей,
Не мстить, не лютує вороже,
Любов незлобиво іде.
2-а ведуча. І де б не зупинялася людина, їй завжди світитиме, зігріватиме, допомагатиме перебороти незгоди берег кохання.
1-а ведуча. Як зароджується кохання? Що відчуває людина, коли кохає?
2-а ведуча. Кажуть, що кохання й талант приходять не до всіх, та що кохати не тільки насолоджуватись, упиватися своїм щастям, кохати – це віддавати тепло, ласку, доброту найдорожчій людині. Усі ми закохуємося, інколи розчаровуємося і знову кохаємо, бо світ тримається на любові.
1-й ведучий. Ось уже 120 років це свято є одним із найулюбленіших на Заході і в нашій країні. Його святкують дорослі і діти, сім’ями в колі друзів. А прийшло воно до нас з Італії, де святий Валентин є покровителем закоханих.
2-й ведучий. У III ст. нашої ери римський імператор Клавдій II проголосив указ, який забороняв одружуватись. Він вважав, що шлюб утримує чоловіків у домівках, а їх покликання бути хорошими солдатами і лицарськи захищати Рим.
1-й ведучий. Молодий християнський священик Валентин не послухав наказу й таємно вінчав юних закоханих. Довідавшись про «антидержавність» одруження, імператор повелів заточити порушника закону у в’язницю і потім стратити.
2-й ведучий. У в’язниці Валентин, не маючи священних книг, різноманітив своє дозвілля тим, що писав листи доньці тюремника. Листи були такі ж прекрасні, як і донька. Молоді люди кохали один одного.
1-й ведучий. Перед стратою, 14 лютого 270 року, він відправив дівчин і прощальну листівку з короткою фразою «Від Валентина».
2-й ведучий. Цей день був днем страти. Священик був схоронений в церкві Святої Праксиди в Римі, її ворота стали називатися «Вратами Валентина».
(Звучить пісня «Ніч яка місячна»).

вівторок, 22 липня 2014 р.

Гра Естафета парами

Естафета парами

Опис гри.
Діти стають у 2 колони парами за лінію на одній стороні майданчика, кількість пар у колонах повинна бути однаковою. На протилежному боці майданчика (на відстані 6–8 м) поставлені будь-які предмети (куби, дерев’яні колоди). За сигналом ведучого перші пари, взявшися за руки, біжать до кубів, оббігають їх і повертаються в кінець своєї колони. Як тільки вони перебіжать лінію старту, біжать другі пари. І так до тих пір, поки не пробіжать всі пари. Виграє та команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Правила гри.
Під час бігу не можна роз’єднувати руки.

Гра Мотузка

Мотузка

Опис гри.
Кількість граючих – від 5 до 30 дітей. Одна мотузка. Будь-яким способом визначають ведучого. Всі гравці стають у коло і беруться двома руками за мотузку. Ведучий переміщується всередині кола, прагнучи доторкнутись дитячої долоні, поки вона торкається мотузочки. Гравці можуть відсмикнути долоні від мотузочки або рухати їх уздовж неї. Той, кого торкнувся ведучий, змінює його. Досвідчений ведучий намагається не торкатися, а лише налякати гравців, щоб вони відпустили мотузку і вона впала на землю. У такому випадку він перемагає всіх гравців.

Правила гри.
Якщо в колі збереться дуже багато хлопців, то вони тримаються за мотузочку однією рукою або призначається відразу двоє ведучих. Можна проводити гру з ходьбою по колу або іншими рухами, не порушуючи форми кола.

Гра Біг зі зв’язаними ногами

Біг зі зв’язаними ногами

Опис гри.
Діти стають парами за лінією, їм зв’язують ноги – праву ногу одного з лівою іншого. Так, зі зв’язаними ногами вони повинні пройти або пробігти встановлену відстань або добігти до стільця, поставленого на відстані 3–4 м, оббігти його і повернутися назад за лінію. Пара, що виконала завдання першою, виграє.

Правила гри.
Чітко виконувати всі команди.

Гра Півнячий бій

Півнячий бій

Опис гри.
Для проведення цієї гри потрібно накреслити на землі або на підлозі коло діаметром 3–4 м. Гравці діляться на дві команди і шикуються у 2 шеренги одна напроти одної на відстані 3 м від кола. Кожна команда обирає капітана. Капітани посилають по одному гравцю – «півню» – в коло. «Півні» стають на одну ногу, іншу підгинають, руки зводять за спину. За сигналом ведучого півні, стрибаючи на одній нозі, починають плечем виштовхувати один одного з кола, прагнучи тим самим змусити суперника встати на обидві ноги. Переможець заробляє одне очко для своєї команди.

Правила гри.
Якщо під час бою обидва півня вийдуть із кола, результат не зараховується. Після цього всередину кола йде наступна пара півнів, обрана на розсуд капітанів. Гра продовжується таким чином до тих пір, поки всі гравці не побувають у ролі півнів. Виграє та команда, на рахунку в якої більше очок.

Гра Перетягни канат

Перетягни канат

Опис гри.
На майданчику проводиться лінія. Гравці діляться на дві команди і стають по обидва боки лінії, тримаючи в руках канат. За сигналом ведучого: «Раз, два, три – почни!» – кожна команда намагається перетягнути суперника на свій бік. Чия команда зуміє це зробити, та й вважається переможницею.

Правила гри.
Починати перетягування канату можна тільки за сигналом. Команда, яка переступила межу, вважається програвшою.

субота, 19 липня 2014 р.

Гра Перевезення врожаю

Перевезення врожаю

Опис гри.
Діти шикуються у 2–3 колони по кілька осіб за лінією на одному боці майданчика. На протилежному боці майданчика накреслена друга лінія. Перші гравці кожної команди тримають у руках тачку, збоку від них лежать мішки (наповнені сіном, соломою, тирсою і т.п.). Кількість мішків дорівнює кількості гравців. За сигналом дорослого перший гравець повинен швидко покласти на тачку один мішок і відвезти його за лінію на іншій стороні майданчика, потім швидко повернутися назад, передати тачку другому і стати в кінець колони. Те саме повторюють інші. Грають до тих пір, поки всі мішки не будуть перевезені за лінію. Виграє та команда, останній гравець якої першим прибіжить із порожньою тачкою до лінії старту. Гру можна ускладнити, поставивши на шляху кеглі, тумби, які діти повинні оббігати, перевозячи мішки.

Правила гри. Чітко виконувати всі завдання.

Гра Хто швидше побудує піраміду?

Хто швидше побудує піраміду?

Опис гри.
Для проведення цієї гри буде потрібен інвентар. Діти шикуються в 2 колони за лінією на одному боці майданчика. Біля кожної команди стоїть кошик або ящик із кубиками (кількість кубиків визначається за кількістю гравців у команді). На відстані 5–6 м від лінії, за якою стоять діти, проведена ще одна лінія. За сигналом ведучого, діти, які стоять у колоні першими, беруть із кошика кубик та біжать до другої лінії – ставлять кубик на підлогу (землю), потім повертаються назад та передають естафету наступному гравцю. Той бере кубик, біжить до першого поставленого кубика, ставить свій на нього та повертається назад. Гра триває до останнього гравця в команді й до останнього кубика в кошику. Перемагає та команда, яка першою побудує піраміду з кубиків.

Правила гри. Якщо кубик упав, його треба обов’язково поставити на місце.

Гра Городники

Городники

Опис гри.
Для проведення цієї гри буде потрібен інвентар. Діти шикуються у 2–3 колони по 6 осіб за лінією на одному боці майданчика. Діти, що стоять першими в колонах, тримають у руках по 5 невеликих кружечків, вирізаних із картону або зроб лених із вербових лозин. У інших дітей у руках відерця з дрібними кубиками або камінчиками, у наступних – відерця з піском, далі – лійки, порожні відерця, решта – без інвентарю. На відстані 5–6 м від лінії, за якою стоять діти, проведена ще одна риска. За сигналом дорослого діти, які стоять у колоні першими, біжать до другої лінії, розкладають за нею кружечки – нібито роблять лунки – на відстані кроку один від одного. Швидко повертаючися в кінець своєї колони, вони на ходу доторкаються рукою до других гравців. Ті біжать за лінію і кладуть у кожен кружечок по кубику або камінчику (садять картоплю). Гравці, які стоять третіми, біжать і сиплють у кожен кружечок жменю піску (удобрюють посадки). Четверті гравці підбігають із лійками і роблять імітаційні рухи, нібито поливають кожну посадку. П’яті біжать із відерцями, збирають урожай (складають у відра кубики) і повертаються в кінець колони. І, нарешті, останні швидко збирають кружечки. Виграє та колона, яка швидше посадить овочі та збере врожай.

Правила гри. Під час цієї гри діти повинні починати гру за сигналом ведучого. Не бігти, якщо ще не доторкнувся попередній гравець. Розкладати предмети акуратно.

Гра Веселі змагання

Веселі змагання

Опис гри.
Гравці стають у 3–4 колони біля спільної риски на відстані 2–3 кроки одна від одної. У кожній колоні однакова кількість гравців. Перед кожною колоною прокреслена «доріжка» з двох паралельних ліній довжиною 3 м (відстань між лініями 20–25 см). Далі через доріжки проведено дві перпендикулярні лінії на відстані 70–80 см («канавки»). На невеликій відстані від них лежать обручі. За сигналом ведучого перші діти біжать по доріжках, перестрибують канавки, підбігають до обручів, беруть їх, надягають на себе і спускають на землю. Після цього вони швидко повертаються в кінець своєї колони. Тому, хто прибіг першим, дають прапорець або інший значок. Колона, яка має більше прапорців, вважається переможцем. Можна грати і по-іншому. Перші діти, виконавши завдання, повертаються, при цьому вони повинні торкнутися рукою других гравців і стати в кінець колони. Другі гравці біжать відразу ж, як тільки до них доторкнулися. Мета змагання – яка колона швидше виконає завдання.

Правила гри. Чітко виконувати всі команди ведучого.

пʼятниця, 18 липня 2014 р.

Гра Хто найвлучніший?

Хто найвлучніший?

Опис гри.
Стоячи в колі, гравці по черзі намагаються вибити м’ячем розташовану в центрі кола мішень.

Правила гри.
Не можна виходити за межі окресленого кола.

Гра Мисливець та зайці

Мисливець та зайці

Опис гри.
Накреслити або викласти шнуром коло діаметром 5–6 м на одній стороні майданчика. Це місце для зайців. Гравці стають у коло – це зайці, одна дитина – мисливець – стоїть за колом. У нього в руках м’яч. Він кидає м’яч, намагаючись потрапити в зайців. Той, у кого потрапили м’ячем, виходить із кола. Мисливець обходить майданчик, роблячи вигляд, що він розшукує сліди зайців, а потім повертається. За сигналом, зайці стрибають на двох ногах. Ведучий вимовляє: «Мисливець!», і той кидає в них м’яч. Заєць, у якого потрапили м’ячем, вважається підстреленим. Мисливець веде його до себе. Гра повторюється кілька разів, після чого вибирають іншого мисливця.

Правила гри.
У руках у мисливця може бути два м’ячі.

Гра М’яч ведучому

М’яч ведучому

Опис гри.
Грати може будь-яка кількість дітей. Вибирають ведучого. У нього – м’яч. Всі розташовуються навколо дитини з м’ячем або просто на лавках. Ведучий загадує слово: «Це фрукт на «а» починається, на «з» закінчується». Можна загадувати фільми, імена і т.д. Хтось швидко називає відповідь. Ведучий кидає м’яч об землю, кричить: «Халі-хало» – і тікає. Дитина, яка вгадала слово, повинна зловити м’яч і, піймавши, сказати: «Стоп» – ведучому. Потім, зробивши п’ять кроків, вона кидає м’яч у ведучого. Якщо влучила, починає водити сама, якщо ні – ведучий залишається.

Правила гри.
Чітко дотримуватись усіх команд.

Гра Літаючі тарілки

Літаючі тарілки

Опис гри.
У цій веселій забаві беруть участь двоє або більше гравців. Літаюча тарілка представляє собою диск із загнутими краями діаметром близько 20 см. Тарілку кидають рухом від себе так, щоб вона летіла паралельно землі. Надаючи тарілці під час кидка відповідне обертання, її можна направляти в бажану сторону. Можна позмагатися парами. У якої пари тарілка протримається в повітрі довше?

Правила гри.
Коли ловиш тарілку, треба уважно стежити за напрямом її польоту й бути готовим її зловити.

Гра Серсо

Серсо

Опис гри.
Діти стаються один проти одного на відстані 4–5 м. В одного в руках паличка і 4–5 дерев’яних або пластмасових кілець (діаметром 20 см), в іншого – тільки паличка. Перша дитина за допомогою палички підкидає кільця одне за одним. Друга дитина ловить їх на паличку. Виграє той, хто більше зловить кілець.

Правила гри.
Якщо діти не можуть відразу підкидати і ловити кільця за допомогою палички, можна спочатку підкидати їх рукою.

Гра Мисливці та звірі

Мисливці та звірі

Опис гри.
На «лісовій галявині» чи на «узліссі» діти, які грають, утворюють коло, взявшися за руки. Розрахувавшися на перший-другий, вони діляться на «мисливців» і «звірів». «Мисливці» залишаються на своїх місцях у колі, а звірі виходять на середину кола. Мисливці перекидають один одному м’яч і намагаються потрапляти звірям у ноги. Останні починають тікати та вивертатися від м’яча. Той, кого зачепить м’яч, вважається підстреленим і виходить із кола. Через деякий час мисливці підраховують свої трофеї. Гравці міняються ролями.

Правила гри.
М’яч кидати тільки в ноги. «Зайцям» забороняється виходити за межі кола.

четвер, 17 липня 2014 р.

Гра Ловля мавп

Ловля мавп

Опис гри.
Діти діляться на дві неоднакові групи. Група, яка трохи менша – «мисливці», більша – «мавпи». Мавпи грають біля «дерев» – гімнастичної стінки; почувши постріли мисливців, вони залазять на дерева. Мисливці виходять на середи ну майданчика і роблять разом різні рухи. Зробивши 3–4 дії, мисливці йдуть далі, а мавпи спускаються зі стінки, наближаючися до того місця, де були мисливці, і повторюють їхні рухи. На сигнал вихователя: «Мисливці!» – мавпи знову залазять на дерева, а мисливці ловлять мавп, які не встигли втекти. Коли мисливці зловлять кілька мавп, вибирають інших мисливців, і гра продовжується.

Правила гри.
Мисливці повинні спочатку домовитися, які саме рухи вони будуть робити; а мавпи – чітко повторювати побачені рухи.

Гра Пожежні на вчені

Пожежні на вчені

Опис гри.
За сигналом ведучого: «Раз, два, три – біжи» – всі діти, які стоять у колоні першими, біжать до гімнастичної стінки, вибігають на неї та дзвонять (кожен у свій дзвіночок), потім вони спускаються і стають у кінець своєї колони. Відзначається, хто перший зателефонував. Колона просувається вперед так, щоб ті діти, які стоять другими, опинилися на межі. За новим сигналом ведучого («Раз, два, три – біжи»), вони роблять те саме, що попередні. Так гра продовжується до тих пір, поки діти, які стояли на початку гри першими, знову не опиняться на межі. Виграє та колона, де виявилася більша кількість гравців, які встигли зателефонувати першими. Гру можна повторити 4–5 разів.

Правила гри.
Бігти можна тільки після сигналу вихователя: «Біжи». Злазити треба з рейки на рейку до останньої, не стрибаючи. Порушив це правило, навіть якщо подзвонив першим, – виграш не зараховується.

Примітки до гри.
Ведучий стежить за тим, щоб діти, спускаючись зі сходів, не пропускали сходинок. Ведучий повинен стояти біля гімнастичної стінки, щоб у разі потреби допомогти дітям під час влізання і злазіння зі сходів. Мотузки, на яких прив’язані дзвіночки, повинн і бути однакової довжини. Щоразу потрібно називати ім’я дитини, яка зателефонувала першою.

Гра Ведмідь і бджоли

Ведмідь і бджоли

Опис гри.
Діти діляться на дві підгрупи: менша за кількістю (приблизно одна третина від загальної компанії) – це «ведмеді», більша – «бджоли». Бджоли розміщуються так: половина піднімається на кілька щаблів гімнастичної стінки, половина стає за натягнутим на висоті 50 см шнуром (це «вулики»). На відстані 3–5 м від гімнастичної стінки накреслене коло – це «ліс», де живуть ведмеді. Залишок простору – «луги». Ведучий каже: «Бджоли вулик залишають, у луг квітучий відлітають». (Діти-бджоли спускаються з гімнастичної стінки, підлізають під шнур). Ведучий продовжує: «Полетіли на квітку, щоб зібрати з неї медок». (Бджоли летять на луку – перебігають, ніби перелітають із квітки на квітку). Ведучий звертається до ведмедів: «А ведмеді – до садка, теж хочуть медка». Коли виконали рухи, ведучий попереджає: «Бджоли!». Діти-бджоли біжать до гімнастичної стінки, імітують дзижчання. Ведмеді вдають, що злякалися – злазять і біжать до наступного вулика, підлізають під шнур. Бджоли й звідти їх виганяють. Гра повторюється, обираються нових ведмедів (або на цю роль викликаються самі діти). Ведучий відзначає швидких ведмедів і бджіл.

Правила гри. Не можна зістрибувати зі сходів гімнастичної стінки, стягувати одне одного, штовхати. Бджоли відганяють ведмедів від вуликів і заганяють назад у ліс тільки грізним дзижчанням.

Гра Переліт птахів

Переліт птахів

Опис гри.
Діти бігають по майданчику – це «птахи». За сигналом ведучого: «Вітер, буря!» – діти підбігають до гімнастичної стінки та швидко залазять на неї – ховаються. Потім ведучий каже: «Сонце виглянуло». Діти злазять і знову бігають по майданчику. Гра повторюється 4–5 разів.

Правила гри. Чітко за командою виконувати всі дії.

вівторок, 15 липня 2014 р.

Гра Не потрап!

Не потрап!

Опис гри.
Кілька дітей, які грають, кладуть (кожен собі) палички довжиною 40 см і встають від них справа. Під лічбу дорослого й інших дітей стрибають, зміщуючи ноги вправо та вліво від палички. Той, хто помилився (наступив на паличку, стрибав не під лічбу), виходить із гри.

Правила гри. Стрибати треба ритмічно, чергуючи стрибки в праву та ліву сторону.

Гра Коники

Коники

Опис гри.
Діти встають по колу один за одним. Зігнувши руки в ліктях долонями донизу, вони, зображуючи коників, біжать по колу, високо піднімаючи коліна і торкаючись ними долонь. За умовним знаком ведучого, роблячи вигляд, що взяли поводи, переходять на широкий крок риссю. Потім «коники» йдуть по колу спокійно, відпочиваючи. Відпочивши, знову починають біг (можна в іншому напрямку).

Правила гри. Чітко виконувати всі команди ведучого.

Гра З купини на купину

З купини на купину

Опис гри.
На майданчику креслять кілька кіл (діаметр 30–35 см). Відстань між ними 40–50 см. Це «купини на болоті», по яких діти повинні перебратися на протилежний бік. Якщо гра проводиться в приміщенні, купиною можуть бути вирізані з картону кружечки. По них можна ходити широкими кроками, бігати або стрибати поштовхом обох ніг з м’яким приземленням на напівзігнуті ноги.

Правила гри. Якщо дитина ступила повз «купину», вона починає гру спочатку.

Гра Жаби і чапля

Жаби і чапля

На майданчику креслять кола – будиночки (по кількості дітей, що грають). Вибирається «чапля», яка ховається осторонь. Всі інші, що грають – «жабенята». Вони знаходяться у своїх будиночках – колах. Із словами: Довго всі ми тут сиділи, погуляти не ходили, Стрибайте із ставка, виходьте всі сюди, – наслідуючи рухи жабенят, діти вистрибують зі своїх будиночків і веселяться. Несподівано вибігає чапля із словами: Хто тут квакає: «Ква-ква»? Розбігайтесь хто куди! – і починає ловити жабенят. Жабенята можуть ховатися від «чаплі» у свої будиночки.

Правила гри. Починати ловити дітей можна тільки після слів: «Розбігайтесь хто куди!».

Гра Вовк у рову

Вовк у рову

Опис гри.

Посередині галявини, вздовж її двома паралельними лініями, викладеними з піску, шишок, дрібних паличок на відстані 1 м одна від іншої, позначається рів. У ньому знаходиться той, хто водить, він зображує вовка. Решта гравців – кози. Вони живуть на одному краю галявинки. На протилежному краю галявини знаходиться поле, у якому кози пасуться. За словами ведучого: «Кози в полі, вовк у рову» – кози біжать у поле, перестрибуючи по дорозі через рів. Вовк бігає у рову, намагається спіймати стрибаючих кіз-дітей. Спіймані відходять на деякий час у сторону. Ведучий каже: «Кози, додому!». Всі біжать додому, перестрибуючи по дорозі через рів.

Правила гри. Якщо дитина потрапить ногою в рів, то вона теж вважається спійманою.

Гра Вудка

Вудка

Опис гри.

Ведучий стоїть у центрі кола, тримає скакалку за один кінець – це вудка, діти –рибки. Проводячи скакалкою по підлозі, обертаючись навколо себе, – «ловить» рибку. Щоб не бути спійманим, рибки підстрибують, коли наближається скакалка. Хто не встиг підстрибнути,  той спійманий і виходить із гри.

Правила гри. Діти повинні стояти в межах довжини скакалки, яку крутять. Відстрибувати назад забороняється.

Гра Класики

Класики

Опис гри.
На майданчику крейдою розкреслюють квадрат або прямокутник. Квадрат розбивається на «класи» (квадрати), які нумеруються від 1 до 10. Завдання гравців – стрибаючи на одній або двох ногах (залежно від порядку розташування квадратів), побувати у всіх класах, починаючи з першого, і до кінця, жодного разу не збившись.

Правила гри. Якщо дитина збилась, починає гру наступна.

понеділок, 14 липня 2014 р.

Гра Хто краще стрибне?

Хто краще стрибне?

Опис гри.
Це колективна гра. Перед початком гри необхідно натягнути на ігровому майданчику шнур на відстані 3–5 м від землі. До шнура слід прив’язати повітряні кулі (або інші легкі предмети) так, щоб вони знаходилися вище витягнутих рук дітей. Ведучий пропонує дитині підстрибнути і вдарити по кулі руками. Висота прив’язаних куль може регулюватися залежно від росту дітей та їхніх фізичних можливостей. Ведучий стежить за тим, щоб діти, підстрибуючи, торкалися кулі обома руками.

Правила гри. Можна ускладнити правила, прив’язавши на шнур дзвіночки, метеликів, зроблених із паперу, або інші яскраві предмети. У цьому випадку ведучий стежить за тим, щоб діти, підстрибуючи, торкалися предметів по черзі правою та лівою рукою.

Гра Зустрічні перебіжки

Зустрічні перебіжки

Опис гри.
На одному боці за лінією встають діти. На протилежному боці також проведена лінія. На середині між лініями знаходиться «ловець». Після слів: «Раз, два, три, лови!» – діти перебігають на інший бік майданчика, ловець їх ловить. Той, до кого ловець доторкнеться, вважається спійманим, він також стає ловцем.

Правила гри. Гра триває до тих пір, поки всі діти не стануть ловцями.

Гра Чия ланка швидше збереться?

Чия ланка швидше збереться?

Опис гри.
У дітей різнокольорові та різні за величиною геометричні фігури. У різних місцях групи розміщені символи. Діти повинн і визначити своє місце (за кольором і розміром).

Правила гри. Перемагає та група дітей, яка швидше побудує свою ланку.

пʼятниця, 11 липня 2014 р.

Гра Совонька

Совонька

Опис гри.
З числа тих дітей, що грають, виділяється «совонька». Її гніздо в стороні від майданчика. Діти на майданчику розташовуються довільно. Совонька – в гнізді. За сигналом ведучого: «День настає, все оживає!» – діти починають бігати, стрибати, наслідуючи політ метеликів, пташок, жучків і т.д. За другим сигналом: «Ніч настає, все завмирає – сова вилітає!» – гравці зупиняються, завмирають у позі, у якій їх застав сигнал. Совонька виходить на полювання. Помітивши гравця, що ворухнувся, вона бере його за руку і відводить у своє гніздо. За один вихід вона може добути двох або навіть трьох гравців. Потім совонька знову повертається у своє гніздо, й діти знову починають вільно пустувати на майданчику. Після 2–3 виходів совоньки на полювання її змінюють нові, ті, які жодного разу їй не попалися.

Правила гри. Совоньці забороняється довго спостерігати за одним і тим самим гравцем, а спійманому – вириватися.

Гра День і ніч

День і ніч

Опис гри.
Перед початком гри потрібно накреслити впоперек майданчика дві паралельні лінії на відстані 1,5 м одна від одної, а по обидва боки від них на відстані 20 м паралельно їм – лінії «будинків». Ведучий ділить дітей на 2 рівні команди і шикує їх по своїх середніх лініях спиною один до одного і обличчям до своїх «будинків». Після цього потрібно кинути жереб, щоб визначити, яка з команд – «День», а яка – «Ніч». Гра починається з того, що ведучий стає збоку середньої лінії та несподівано виголошує: «День!». За цим сигналом діти з команди «Ніч» тікають у свій будинок, а гравці команди «День» наздоганяють їх. Спійманих гравців перелічують і відпускають. Потім команди стають у вихідне положення. Ведучий знову подає сигнал: «День» або «Ніч». Перед сигналом, щоб відвернути увагу граючих, ведучий може запропонувати їм робити різні вправи, наприклад, піднімати руки вгору, піднятися на носочки, пострибати і т.п. Гра може проводитись у кілька етапів, після кожного з яких потрібно перелічити кількість спійманих у кожній команді. Ведучий повинен намагатися віддавати команди несподівано, при цьому суворе чергування команд: «День» та «Ніч» – не бажано. Перемагає команда, яка зловила більшу кількість гравців.

Правила гри. Не можна тікати у свій «будинок» до того, як пролунала команда: «День» або «Ніч». Ловити гравців, які тікають, можна лише до лінії «будинку».

Гра Швидковізьми – швидкопоклади

Швидковізьми – швидкопоклади

Опис гри.

На одному боці майданчика стоять 3–4 стільці, на кожному – по 2–3 брязкальця або невеликих кубики. На іншому боці на відстані 5–6 м стоять 3–4 ящики або кошики. Трьом-чотирьом дітям пропонують взяти по одному предмету, бігом перенести їх і покласти до кошика. Фізично міцним дітям можна додати ще один предмет або трохи (на 1–2 м) збільшити відстань для бігу.

Правила гри. Дітей підбирати приблизно однакових за фізичними можливостями.

Гра Витівники

Витівники

Опис гри. Один із гравців вибирається витівником, він стає в середину кола. Інші діти йдуть по колу, взявшися за руки. Вони промовляють:

Рівним колом
Один за одним
Ми йдемо за кроком крок.
Стій на місці,
Дружно разом
Зробимо ось так...

Опускаючи руки, зупиняються. Витівник показує який-небудь рух, що імітує ходу лижника, обертання фігуриста, або дії воротаря в хокеї, або будь-яку іншу дію, характерну для одного з видів спорту, який знайомий дитині. Всі діти повинні повторити цю дію і назвати вид спорту. Після декількох повторень гри витівник обирає на своє місце когось іншого з гравців (наприклад того, хто краще відтворював рухи).

Правила гри. Витівники повинні намагатися згадувати різноманітні рухи спортсменів, не повторювати вже показаних.

Гра Карасі й щука

Карасі й щука

Опис гри.

На одній стороні майданчика знаходяться «карасі», на середині – «щука». За сигналом карасі перебігають на іншу сторону. Щука ловить їх. Спіймані карасі (4–5) беруться за руки і, вставши впоперек майданчика, утворюють мережу. Тепер карасі повинні перебігати на іншу сторону майданчика через мережу (під руками). Щука стоїть за мережею та підстерігає їх. Коли спійманих «карасів» буде 8–10, вони утворюють «кошики» – круги, через які треба пробігати. Такий кошик може бути й один, тоді його зображують, взявшися за руки, 15–18 учасників. Щука займає місце перед кошиком і ловить карасів. Коли спійманих карасів стане більше, ніж неспійманих гравців, утворюють коридор із спійманих карасів, через який пробігають неспіймані. Щука, що знаходиться біля виходу, ловить їх. Переможцем вважається той, хто залишився останнім. Йому (їй) передають роль нової щуки.

Правила гри. Всі рухи робити тільки за сигналом ведучого.

четвер, 10 липня 2014 р.

Гра Хитра лисиця

Хитра лисиця

Опис гри. Діти стоять у колі плече до плеча, заклавши руки за спину. Ведучий проходить позаду них і непомітно торкається до будь-якої дитини. Дитина, якої торкнувся ведучий, стає «хитрою лисицею». Ведучий пропонує кому-небудь із дітей уважно подивитися на своїх товаришів, пошукати очима хитру лисицю. Якщо дитина відразу не знайде, то всі діти питають: «Хитра лисиця, де ти?» – й уважно стежать за обличчям кожного, проявиться лисичка чи ні. Після трьох питань лисиця відповідає: «Я тут!» – і починає ловити. Діти розбігаються в різні сторони. Коли лисиця зловить 2–3 дітей, гра закінчується. При повторенні вибирають іншу лисичку.

Правила гри. Не можна спеціально показувати рухами чи жестами, що ти «хитра лисиця».

Гра Квач

Квач

Опис гри.
Діти стоять у різних кінцях майданчика. Одну дитину вибирають квачем, їй дають кольорову стрічку, і вона стає посередині майданчика. Після сигналу вихователя: «Лови»
– всі діти розбігаються по майданчику, а квач намагається наздогнати кого-небудь (доторкнутися рукою). Той, до кого доторкнувся квач, відходить убік. Гра закінчується, коли квач зловить певну кількість дітей (3–4 дитини). Потім вихователь призначає нового квача, який не був спійманий раніше.

Правила гри. Не можна штовхати дитину, тільки торкнутися рукою.

Гра Парний біг

Парний біг

Опис гри. Діти стоять у колонах парами на одному боці майданчика за рискою. На другому боці майданчика поставлені предмети (кеглі, куби і т.п.) за кількістю ланок. За сигналом дорослого перші пари дітей із колон, узявшися за руки, біжать до предметів, що стоять попереду них, огинають їх і повертаються в кінець своїх колон. За наступним сигналом біжать другі пари і т.д. Пара, що роз’єднала руки, вважається програвшою.

Правила гри. Не можна роз’єднувати руки під час бігу.

Гра Перебіжки

Перебіжки

Опис гри. Гравці бігають у середньому темпі від однієї мітки до іншої. Перемагає гравець, що пробіг більше за всіх.

Правила гри.
1. На відстані в 40–50 м одна від одної кресляться дві лінії (або вибираються два дерева – стовпа).
2. Гравці починають біг у середньому темпі від однієї лінії (дерева).
3. Добігши до іншої лінії, гравці розвертаються і біжать назад до першої лінії. Так бігають від лінії до лінії до тих пір, поки не залишиться найвитривал іший гравець – він і є переможцем.
4. Поступово з гри будуть вибувати найслабші учасники.

Гра Птахи і зозуля

Птахи і зозуля

Опис гри. На одній стороні майданчика діти креслять невеликі кола – «гнізда пташок». Ведучий – «зозуля» – стоїть осторонь, у нього немає гнізда. На слова: «Пташки полетіли!» –діти вибігають із гнізд і розбігаються в різні напрямки по майданчику. Зозуля літає разом із ними. На слова: «Пташки додому!» – всі біжать швидко до своїх гнізд, а зозуля намагається швидко зайняти будь-яке з гнізд. Дитина, гніздо якої зайняли, стає зозулею.

Повторити 4–5 разів.

Правила гри. Не можна виштовхувати дитину (пташку чи зозулю) з гнізда після того, як вона вже зайняла гніздо.

середа, 9 липня 2014 р.

Гра Квач, бери стрічку!

Квач, бери стрічку!

Опис гри. Діти стоять у колі. Кожна дитина отримує стрічку, прив’язує її на пояс. У центр кола стає квач. У нього стрічки немає. На слова вихователя: «Лови!» – діти розбігаються по всьому майданчику, а квач наздоганяє їх і намагається зняти стрічки в дітей. Дитина, яка залишається без стрічки, ненадовго виходить із гри. На слова вихователя:
«Раз, два, три, в коло ставайте!» – діти стають у коло, а квач підраховує кількість знятих стрічок і повертає їх дітям. Гра повторюється з новим квачем 3–4 рази. Наприкінці гри вихователь відзначає найвправнішого квача.
Правила гри. Тільки після слів: «Лови!» – діти можуть розбігатися з кола, а квач ловити та знімати стрічки.

Гра Гуси-лебеді

Гуси-лебеді

Опис гри. На одному боці майданчика проводиться риска, яка відділяє «гусятник». Посередині майданчика ставиться 4 лавки, які утворюють дорогу шириною 2–3 м. На іншому боці майданчика ставиться 2 лавки – це «гора». Всі гравці знаходяться в гусятнику – гуси. За горою обкреслюється коло – «лігво», у якому розміщуються 2 вовки.
За сигналом: «Гуси-лебеді в полі», гуси йдуть у поле й там гуляють. За сигналом: гуси-лебеді, додому, вовк за далекою горою» – гуси біжать до лавок у гусятник. Із-за гори вибігають вовки і наздоганяють гусей. Виграють гравці, жодного разу не спіймані.

Правила гри. Гуси повинні «летіти» по всьому майданчику. Вовк може їх ловити тільки після слів: «Гуси-лебеді, додому, вовк за далекою горою».

Гра Мишоловка

Мишоловка

Опис гри. Діти стають у коло, взявшися за руки – це мишоловка.
Один або двоє дітей – мишки. Вони поза колом. Діти, взявшися за руки та піднявши їх вгору, рухаються по колу зі словами:
Як нам миші надоїли,
Все погризли, все поїли!
Стережіться же, хитруні,
Доберемося ми до вас!
Ось поставимо мишоловку і
Переловимо всіх за раз!
Під час виголошення тексту миші вбігають у коло та вибігають із нього. З останнім словом – «Мишоловка захлопується» – діти опускають руки та сідають навпочіпки. Ті мишки, які не встигли вибігти з кола, вважаються спійманими та стають у коло. Вибираються інші мишки.
Правила гри. Не можна мишкам бігати тільки поза колом. Мишоловка закривається тільки після
слів: «… всіх за раз!».